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jueves, 12 de septiembre de 2019

Partidas de DBA: Tuareg vs Mongoles Tribales

Hola de nuevo a tod@s.

Hoy hemos podido echar un par de partidas a uno de los mejores reglamentos de miniaturas históricas, que no requiere de más presentación, a DBA.

Se trata de sendas batallas entre los camellos del ejército Tuareg de Carlos O. y mis asalvajadas caballerías ligeras de un ejército Mongol de reciente adquisición y que veían mesa por primera vez bajo mis órdenes.

Aquí el choque de ambas líneas de la primera partida, que ha resultado en una estrepitosa victoria para el Tuareg, a la izquierda de la imagen.


A pesar de ser dos ejércitos muy similares, la mayor velocidad de los mongoles debería haber supuesto una ventaja (que yo no he sabido aprovechar en esta primera partida).

Aquí otra imagen de la misma batalla, más de cerca.


Una vez aprendida la lección y dispuesto a aprovechar la mayor velocidad de mis caballerías ligeras contra sus camellos, en la segunda partida hice un planteamiento completamente diferente que me valió la victoria.

Aquí dos imágenes a vista de dron de dos de los encuentros de la partida...



Y finalmente, el duelo en la cumbre entre ambos generales y sus correspondientes Guardias, que no tuvo mayor repercusión en el resultado final que ya estaba decidido en otros puntos del tablero:


En definitiva, como nos tiene acostumbrados DBA, una tarde excelente en la mejor compañía y gozando a más no poder de uno de los mejores juegos existentes, sin lugar a dudas.

Un saludo a tod@ y hasta la próxima.

Presentación de un nuevo juego para móbil.

Hola a tod@s.



El amigo Xavi ha hecho un pequeño pero bonito juego para móvil bastante entretenido y resultón.

Aquí os dejo la tarjeta de presentación para vuestra información. Espero que os guste.


miércoles, 11 de septiembre de 2019

3. Reglamento GLADIATORO. Indice e inicio de la partida.



En esta imagen se muestra el juego definitivamente preparado para comenzar. Hemos variado la posición inicial de las figuras para tener un principio más equilibrado y compensado entre ambos bandos.

Por cierto que para distinguirlos, ambos equipos van a tener un nombre en base a sus colores.

El equipo RRA será el formado por los colores rojo, rosa y azul, a la izquierda de la imagen. El equipo contrario, formado por los colores violeta, amarillo y verde será el equipo VAV.

El indice que se pretende seguir en la exposición del reglamento tiene el siguiente borrador, en el orden previsto de publicación:

- Preparación de la partida.

- Secuencia / Fases / Acciones y Reacciones.

- Encaramiento y Factor de Defensa.

- Movimiento y Zona de Control.

- Combate.

- Combate múltiple.

- Acciones previas y Reacciones posteriores.

- Heridas y Daños.

- Final del turno y Final de la partida.

Normalmente cada entrada tendrá una exposición de ejemplos e imágenes que nos ayudarán a entender el funcionamiento del reglamento.

Y finalmente, intercaladas entre el resto de entradas iremos desarrollando una partida de ejemplo para ilustrar el juego.

Esperamos que os guste y que disfrutéis de Gladiatoro como nosotros creándolo y publicándolo en este blog.

martes, 10 de septiembre de 2019

2. Reglamento GLADIATORO. Preparación de la partida.

Los gladiadores propuestos en el juego, que son hasta 6, pueden ser repartidos dependiendo de la cantidad de jugadores participantes. Si son 3 lo serán en tres equipos de 2 gladiadores, y si son 2 lo serán en dos equipos de 3 gladiadores.

Vamos a suponer una partida entre 2 jugadores, cada uno con 3 gladiadores.


Para que los equipos estén compensados, dividiremos las figuras entre ambos de la forma más equitativa posible. Por tanto, está claro que los gladiadores 1 y 6 van a uno de ellos, y el 2 y el 5 al contrario, de forma que ambos equipos ahora mismo tienen 7 puntos cada uno y 2 gladiadores.

Y quedan por repartir los gladiadores 3 y 4, tal y como se ve en la imagen. Como no son cifras iguales, uno de los equipos siempre tendrá 1 punto más que el otro, o uno de ellos 1 punto menos, que es lo mismo (aquí el redactor se lleva una colleja y muchos silbidos por parte del público asistente).

Esta elección se hace a suertes, lanzando el dado de las quinielas (el que se usa para resolver el movimiento), por ejemplo. Si sale un 1, el gladiador violeta pasa al equipo de la izquierda, y con cualquier otro resultado, pasa al equipo de la derecha.

Como ha salido una X (no aparece en la imagen), el gladiador violeta, de valor 3, pasa al equipo de la derecha, con los gladiadores amarillo y verde, y su equipo cuenta con un punto menos a la hora de luchar.

El otro gladiador, color rojo y valor 4 pasa al equipo de la izquierda, que cuenta al principio de la partida con una ligera ventaja.


Y esta sería la apariencia del juego prototipo al comienzo de una partida entre los 6 gladiadores, con las bolas que los representan a punto de ser introducidas en la bolsita.

Todos los gladiadores comienzan con una salud de 6 (dado blanco mediano en la alfombrilla correspondiente), y con el pequeño dado de color en la posición de 6 y la estrella adelantada en el lado de la alfombrilla que toca al tablero de juego, indicando que todavía el gladiador no ha hecho ninguna acción en ese turno.

Un saludo a tod@s y hasta la siguiente entrada en la que comenzaremos a exponer y explicar el reglamento.

lunes, 9 de septiembre de 2019

1. Reglamento GLADIATORO. Introducción.

Para nuestra primera entrada y estreno del blog vamos a presentar un pequeño juego de gladiadores.

En apenas dos páginas tenemos las reglas necesarias para simular un combate cuerpo a cuerpo de lo más convincente.

El kit de elementos necesarios sería el siguiente:



Cada gladiador y sus elementos de juego se diferencian con un color propio: amarillo, rosa, violeta, rojo, azul y verde.

Las figuras, en plomo de 15 mm., magníficamente pintadas por el amigo Carlos O. del club, están baseadas convenientemente como para poder ser usadas en un tablero hexagonado que simula un pequeño coliseo.

Cada figura tiene en su base un dado indicador que muestra su color y factor de defensa (FD). El número que aparece determina el tipo de gladiador de que se trata: ligero (1 ó 2), medio (3 ó 4), y pesado (5 ó 6).

El dado de la base de cada gladiador debe apuntar al vértice del hexágono en que se encuentre.

También tenemos una pequeña bola de color para el orden de activación de los gladiadores, y la bolsa de donde se extraen al principio de cada turno.

Los dados blancos medianos sirven para controlar la salud de los gladiadores durante el combate.

Cada uno de ellos puede aguantar hasta 6 heridas. Se sitúan sobre las alfombrillas para saber de qué gladiador se trata en cada momento.

Los dados negros y los dados rojos se emplean para resolver los combates, y el dado de quinielas como un dado D3 para resolver el movimiento.

Las pequeñas estrellas de colores se emplean para saber si un gladiador ha sido activado o no durante el turno, y los pequeños dados de colores se usan en la fase final de la partida, para controlar los últimos desplazamientos y determinar el resultado y así evitar eternizar el juego y que el último gladiador se pase todo el rato huyendo de los demás, si es el caso.

miércoles, 4 de septiembre de 2019

0. BIENVENIDOS

Magnific Games nace con la intención de compartir el hobby de los juegos de mesa, estrategia y wargames de un grupo de aficionados del Baix Llobregat, en la provincia de Barcelona, desde el más amplio enfoque y desde un punto de vista divertido, serio y, sobre todo, entretenido.

Detrás de este blog se encuentra un club de estrategia de Molins de Rei, el King's Games, que dispone de local propio y una decente y variada ludoteca a disposición de socios y amigos.

Finalmente, sólo comentar que la idea principal que nos mueve es compartir experiencias, juegos, reglamentos, y contactos que nos permitan disfrutar nuestras partidas en buena compañía y el mejor humor.

En definitiva, estoy / estamos, a vuestra disposición en Molins de Rei y en este blog donde a partir de ahora vamos a incorporar por una parte reseñas de las partidas del club y toda clase de mensajes y acontecimientos del mundillo, y por otra, diversos reglamentos y juegos, extremadamente sencillos, rápidos y divertidos, mayormente creados por socios del club, de libre disposición, y al alcance de todos los aficionados de la red.